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にゃんこ大戦争 宵闇のイザナミ

宵闇のイザナミ

 

 

●宵闇のイザナミの基本情報

いにしえより泡沫の世を冥府で静観する存在
強い願いを実体化して戦いの場に召喚する能力を持ち
属性を持たない敵に極ダメージを与える(遠方範囲攻撃)

 
【入手方法】
極ネコ祭、超極ネコ祭りの伝説レア枠

 
【進化形態】
第1形態:宵のイザナミ
第2形態:宵闇のイザナミ
第3形態:未実装
第4形態:未実装

 
【にゃんコンボ】
なし

 
【宵闇のイザナミ状態でのステータス】
宵闇のイザナミ状態でのステータス
(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)

 
【特性】
白属性に極ダメージ
精霊召喚
動きを止める無効
古代の呪い無効
波動無効

 
【本能】
まだ実装されていません

 

●宵闇のイザナミの使い勝手

宵闇のイザナミの使い勝手

 
1.白属性に極ダメージの超火力アタッカー
宵闇のイザナミは白属性に対して極ダメージの特性を持っている超火力アタッカーです。3連続攻撃で一撃あたりの攻撃力がLv50時白属性相手であれば94,500と強力ですが、連続攻撃が複数ヒットすることはまずないのでカタログ通りのDPSが出ないことには注意。また対となるイザナギは白以外の属性に対して極ダメージなので汎用性が高いですが、こちらのイザナミは範囲攻撃であり、さらに感知射程&攻撃範囲が少し伸びたことで安全な距離から広い範囲の敵にダメージをまくことができます。

ただし一撃の攻撃力はイザナミの3分の1程度に抑えられているため、強敵を短時間で葬ることを得意とするイザナギのような使い方はできないので注意。渾身の一撃を持っていますが発動率は20%止まりなので長い目で見たときにそこまで大きなDPSの底上げにはなっていません。

 
2.遠距離の白属性処理にはうってつけ
イザナミの感知射程は400で、1撃目1~400、2撃目400~625、3撃目625~850となっていてかなり遠くの距離まで攻撃が届きます。敵の前衛をトリガーにしてケロ助、こぶへいのような面倒な長射程の敵に攻撃を当てやすく、敵陣を後側から潰していくことも可能です。特に大狂乱ステージやがわわっぱのような白属性ボスが登場するステージではかなり頼りになる存在となるでしょう。

 
3.雑魚全滅に向いている
イザナミは雑に言えば「Lv50時であれば6.27秒の間隔で1~850の範囲に満遍なく18,900ダメージをまくことができて、白属性相手であれば5倍、20%の確率で渾身の一撃が出れば3倍ダメージ」というキャラです。かなり広い範囲に攻撃が及ぶため、小型の敵が多く押し寄せるようなステージでは高い殲滅力を発揮してくれます。たとえ一撃で倒し切れなくてもKBさせて進軍を遅らせてくれるシーンも多く、後衛に置いておくと属性問わずで前線維持力を高めてくれます。

 
4.使いどころが多い精霊召喚
イザナミの召喚する精霊はイザナミの150後方に出現し1度だけ攻撃してと消滅します。射程800で全属性に対してふっとばしと3秒程度の停止効果を付与。ダメージはイザナミの育成に比例していて、Lv50であれば72,900のダメージとなります。

基本的には敵に押されて懐に入り込まれそうなときに使うのが定石。停止時間はお宝MAXでも3秒程度と短いですが、ふっとばし妨害も同時に発生するため緊急でピンチをしのぐには十分な性能です。ただしイザナミの攻撃タイミングに重ねてしまうとふっとばしのせいでイザナミの攻撃が空振ってしまうこともあるので注意しましょう。

 
5.烈波無効のおかげで活躍の場が多い
イザナミは烈波無効を持っています。烈波を撃つ敵を相手にするときはこちらの攻撃を届かせづらくて苦労することが多いですが、遠距離まで攻撃を届かせられるイザナミにはうってつけの能力です。それ以外でも風雲にゃんこ塔50階の達人ウリルや、かわわっぱJr、川野かわわっぱなどの強敵にも優位に立ち回ることができるでしょう。

 
6.呪い無効はそこまで活きない?
イザナミは古代の呪い無効を持っています。ただし呪いを受けたところで白属性相手への極ダメージ特性が無くなるだけなので、古代種と白属性が混成するステージでのみ活きることになります。もちろん損でない能力ではあるのですが、恩恵を感じる機会はちょっと少なめかも?

 
7.動きを止める無効は優秀
イザナミは動きを止める無効を持っています。敵から離れた位置で戦う前提のキャラなのでふっとばし妨害はそこまで気になりませんし、鈍足を喰らったところで構わず遠距離から攻撃を撃つことができます。そんな中で攻撃機会を封じられる時間停止妨害を無視できるのは大きな強み。ユメミちゃんやヒカルのような面倒な敵を完全にカモにできるのはやはり便利です。

 
8.高難易度ステージでは使いづらさが目立ってくる
イザナミが超火力を発揮できるのは白属性が相手のときですが中盤以降は混成ステージが当たり前になってきて、さらにイザナミの感知射程400も決して安全な距離ではなくなってきます。長時間戦場に留まることができず存在感を出せるステージがどうしても少なくなっていきます。短時間に超火力で敵をねじふせるイザナギに比べて、広く浅くダメージをまくタイプのイザナギには物足りなさを感じてしまうかも。

 

●宵闇のイザナミにキャッツアイを使う優先度は?

極ダメージや渾身の一撃のおかげでキャッツアイを与える恩恵は大きいです。どうせ伝説レアのキャッツアイはいずれ余りだすので惜しみなく与えていいかと思います。

 

●宵闇のイザナミが被ったときはプラス値?それともNP?

ステータスアップの恩恵が大きく、さらに入手が難しい限定伝説レアなのでプラス値がいいかと思います。

 

●宵闇のイザナミの本能の優先順位は?

まだ実装されていません。

 

●宵闇のイザナミには本能玉何つける?

まだ本能玉をつけることはできません。

 

●宵闇のイザナミの解説動画や活用シーン

1.宵闇のイザナミ 極ダメ&渾身持ちの化け物!性能紹介 にゃんこ大戦争 極ネコ祭限定キャラ

動画元:「ネコレンジャー」さん

 
2.これが新限定伝説レアのイザナミパワーか・・・ 【にゃんこ大戦争】

動画元:「ネコレンジャー」さん

 
3.【超極ネコ祭限定伝説レア】宵のイザナミ / 宵闇のイザナミ 性能紹介 【にゃんこ大戦争】

動画元:「7 / しち」さん

【その他のキャラクターの性能と解説】

超激レアキャラ
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