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にゃんこ大戦争 ちび士郎CC

● ちび士郎CCの基本情報
● ちび士郎CCの使い勝手
1.黒属性に打たれ強い特性を持つ
2.KB回数3回がちょっと残念
3.射程の中途半端さをどうみるか
● ちび士郎CCにキャッツアイを使う優先度は?
● ちび士郎CCが被ったときはプラス値?それともNP?
● ちび士郎CCの本能の優先順位は?
● ちび士郎CCには本能玉何つける?
● ちび士郎CCの解説動画や活用シーン
1.《 にゃんこ大戦争》ちび士郎CC 性能介紹 聖杯戦争の始まり 【BattleCatKing】
2.ちび士郎CC 40体溜めてみた! にゃんこ大戦争 ゲノム盆踊り
3.【にゃんこ大戦争】ちび士郎をゲットしよう!
●ちび士郎CCの基本情報
Fate/stay night [HF]から参戦!
偶然セイバーを召喚し、聖杯戦争に巻き込まれる
黒い敵に打たれ強い
【入手方法】
Fateコラボイベントのログイン報酬
【進化形態】
第1形態:ちび士郎
第2形態:ちび士郎CC
第3形態:未実装
第4形態:未実装
【ちび士郎CC状態でのステータス】

(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)
【特性】
黒属性に打たれ強い
【本能】
まだ実装されていません
●ちび士郎CCの使い勝手

1.黒属性に打たれ強い特性を持つ
ちび士郎は黒属性に対して打たれ強い特性を持っています。Lv50時で対黒実質HPは81,000となりそこそこの数字。ただ出撃資金が900円で再生産時間が25秒近くもあるので数を出すことができず、このキャラだけで黒属性を抑えるのはちょっと無理があります。ちび士郎を使うのであれば、他のキャラをメインの壁役として使った上でサブ壁役として運用するとよいでしょう。
2.KB回数3回がちょっと残念
ちび士郎はKB回数が3回。このKB回数のせいで前線を固定する役割を全うしづらくなるため、壁役としては大きなデメリットになります。ちび士郎がKBした際にちゃんと距離を詰められるような壁役を併用するようにしましょう。
3.射程の中途半端さをどうみるか
ちび士郎は射程が275あるため壁役としては最前線ではなく少し下がった立ち位置で戦う形になります。自身より射程が短いアタッカーや妨害役を守ることができないため、やはりこのキャラだけを壁役として起用するのは難アリ。ただ逆に考えるとゴムたちのような短射程キャラが被弾している間に自分は安全圏にいてHPを温存でき、ゴムたちが倒されたあとに次の壁として機能できるようなメリットも。
●ちび士郎CCにキャッツアイを使う優先度は?
Lv30まで上げておけば序盤の対黒壁としては十分。このキャラにそれ以上を求める頃にはおそらく他のキャラが揃ってきているため使用機会はなくなっており、同時にキャッツアイを注入する必要性もなくなっているかと思います。
●ちび士郎CCが被ったときはプラス値?それともNP?
ちび士郎は一度しか入手機会がありません。
●ちび士郎CCの本能の優先順位は?
まだ本能は実装されていません。
●ちび士郎CCには本能玉何つける?
まだ本能玉を装着することはできません。
●ちび士郎CCの解説動画や活用シーン
1.《 にゃんこ大戦争》ちび士郎CC 性能介紹 聖杯戦争の始まり 【BattleCatKing】
2.ちび士郎CC 40体溜めてみた! にゃんこ大戦争 ゲノム盆踊り
3.【にゃんこ大戦争】ちび士郎をゲットしよう!






















































































































































































































































原神
ライフアフター
Maru-Jan
少女ウォーズ
プリケツにゃー!