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にゃんこ大戦争 双輝星のシシル&コマリΦ

● 双輝星のシシル&コマリΦの基本情報
● 双輝星のシシル&コマリΦの使い勝手
1.黒属性とエイリアン属性に対応した突進型アタッカー
2.突進型なのに意外に射程がある
3.攻撃発生の早さが魅力
4.カウンター特性持ち
5.コストが安くて再生産性が高い
6.HPが低くて使い捨て運用が前提
7.超本能解放で渾身の一撃を獲得
8.攻撃力低下無効持ち
9.ワープ無効を持っていないのが残念
● 双輝星のシシル&コマリΦにキャッツアイを使う優先度は?
● 双輝星のシシル&コマリΦが被ったときはプラス値?それともNP?
● 双輝星のシシル&コマリΦの本能の優先順位は?
● 双輝星のシシル&コマリΦには本能玉何つける?
● 双輝星のシシル&コマリΦの解説動画や活用シーン
1.小学生とは思えない火力をゲットした 超本能解放シシコマ 性能紹介 【にゃんこ大戦争】
2.超絶ロマン砲シシコマ爆誕 攻撃力がw 超本能紹介 にゃんこ大戦争
3.超本能シシコマが強過ぎて2倍強化ボスも瞬殺 にゃんこ大戦争
●双輝星のシシル&コマリΦの基本情報
双掌技の極意を伝承した選ばれし双子
洗練された阿吽の攻撃は校舎を粉々に破壊する
黒い敵とエイリアンに超ダメージを与える(範囲攻撃)
【入手方法】
電脳学園ギャラクシーギャルズの超激レアキャラ枠
【進化形態】
第1形態:双掌星のシシル&コマリ
第2形態:双掌星のシシル&コマリΦ
第3形態:双輝星のシシル&コマリΦ
第4形態:未実装
【にゃんコンボ】
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【双輝星のシシル&コマリΦ状態でのステータス】

(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)
【特性】
黒属性とエイリアン属性に超ダメージ
攻撃力ダウン無効
【本能】
・古代の呪い無効
・30%の確率で動きを遅くする(Max2秒間)
・波動ダメージ耐性(Max50%軽減)
・基本体力(Max20%増加)
・基本攻撃力(Max20%増加)
【本能】
・渾身の一撃(Max発動率30%)
・動きを遅くする無効
・生産コスト軽減(Max750円軽減)
●双輝星のシシル&コマリΦの使い勝手

1.黒属性とエイリアン属性に対応した突進型アタッカー
双輝星のシシル&コマリΦ(以下シシコマ)は、黒属性とエイリアン属性に対して超ダメージ特性を持っています。タイプとしては突進型のアタッカーで、速い移動速度で敵陣に突っ込んでいって火力の高い3連続攻撃で敵を殲滅していく役割を持っています。
Lv50時の攻撃力は対応属性相手に1発あたり60,480ダメージで、これを4.03秒の間に3回繰り出すことができるので割と切れ目少なくダメージをばらまくことができます。小型の敵への殲滅能力が特に優れているので、足の速い雑魚が群れで押し寄せるようなステージでは特にその性能を発揮します。ただし敵がKBすると連続攻撃がすべて入らず額面どおりのDPSが出ないのことには注意。
2.突進型なのに意外に射程がある
シシコマの射程は350。カリファもそうですが、シシコマの射程は突撃型アタッカーの中ではかなり射程が長いほう。相手によっては安全な距離を保ったまま一方的に殴り続ける展開に持ち込むことも可能です。競合となるアタッカーに真田幸村やブランカがいますが、それらに比べて攻撃力は劣るものの射程面で強みがあるのでシチュエーションに合わせて使い分けが可能です。
3.攻撃発生の早さが魅力
シシコマは敵を感知してから攻撃判定が発生するまでが0.67秒と非常に早いです。よほど長射程の敵でないかぎりほぼ先制して攻撃を当てることができるので、アタッカーとして効率よくダメージを稼ぐことができます。
4.カウンター特性持ち
シシコマは他の突撃型アタッカーと同じくカウンター特性を持っています。攻撃を繰り出したあとにその場に留まるため無駄に前進することがなく被弾を抑えることができます。また敵からふっとばし妨害やKBをさせられたときには攻撃モーション硬直をキャンセルして次の攻撃を繰り出すことができます。シシコマは元々硬直時間が短いのでカウンター特性による恩恵は少なめではありますが、やはりこの特性を持っているのは嬉しいです。
5.コストが安くて再生産性が高い
シシコマは出撃資金3,900円(本能解放で3,150円)、再生産時間が61.53秒と非常にコストが軽いです。やられてもすぐに次を出しやすいので割と投入タイミングに神経質にならずにどんどん出しやすいのは強み。
6.HPが低くて使い捨て運用が前提
シシコマはLv50でもHPが59,400止まりとかなり低い水準になっています。感知射程350で突っ込んでいくので長生きできるタイプではなくどうしても使い捨て運用が前提となってしまいます。高火力&長射程が当たり前の高難易度ステージだとろくに攻撃回数を稼げないまま昇天してしまうケースもあるので、そういったステージでは起用は見合わせましょう。
7.超本能解放で渾身の一撃を獲得
シシコマは超本能解放で渾身の一撃を獲得することができます。最大解放で発動率は30%で、3連続攻撃それぞれに独立して発動判定があります。Lv60の基礎攻撃力が一撃あたり17,920あるので、対応属性相手にはその4倍、さらに渾身の一撃を引けば3倍。もし対応属性相手に3連続で渾身が出れば総ダメージ645,120というのはなかなかロマンがあります。
8.攻撃力低下無効持ち
シシコマは攻撃力無効を持っています。エイリアン属性だとよっちゃんやデカメガネルあたりに有用。他はクオリネンやスペースサイクロンがいますが、そもそも遭遇する機会がほとんどありません。黒属性で代表的な攻撃力低下妨害敵だとドヴェルダークがいますが敵の射程に入ってしまうシシコマにはちょっと辛い相手です。
9.ワープ無効を持っていないのが残念
せっかくエイリアン属性に超ダメージを出せるのに、ワープ無効を所持していないのが残念なところ。敵にスターエイリアンがいると後衛に下げられて攻撃機会を減らされるので強みを発揮しづらくなります。
●双輝星のシシル&コマリΦにキャッツアイを使う優先度は?
超ダメージ特性持ちのアタッカーなのでキャッツアイを注ぐ価値は十分にあります。
●双輝星のシシル&コマリΦが被ったときはプラス値?それともNP?
超本能の渾身の一撃とコストカットは非常に強力です。超本能解放のためにプラス値を重ねておくとよいでしょう。
●双輝星のシシル&コマリΦの本能の優先順位は?
超本能の渾身の一撃とコストカットが恩恵が大きいので最優先。次に基礎攻撃力、続いて基礎体力でしょうか。
それ以外の能力についてはNPコストに比べて活用機会が少ない印象を受けます。その本能がないと困るようなシチュエーションに実際に遭遇してから検討する感じでいいかと思います。
●双輝星のシシル&コマリΦには本能玉何つける?
選択肢としては黒属性かエイリアン属性の超ダメージ玉になります。ワープ無効を持っていない点と、射程が短い敵相手のほうが向いてる点を考慮すると黒属性特化のほうが個人的にはオススメです。
●双輝星のシシル&コマリΦの解説動画や活用シーン
1.小学生とは思えない火力をゲットした 超本能解放シシコマ 性能紹介 【にゃんこ大戦争】
2.超絶ロマン砲シシコマ爆誕 攻撃力がw 超本能紹介 にゃんこ大戦争
3.超本能シシコマが強過ぎて2倍強化ボスも瞬殺 にゃんこ大戦争




























































































































































































































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