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にゃんこ大戦争 アルティメットウィンディαの性能と使用感

アルティメットウィンディα

 

 

●アルティメットウィンディαの基本情報

最先端の相棒メカに髪を多少吸い込まれてもどこ吹く風
遠距離から放たれるエクストラバキュームキャノンは
浮いてる敵に極ダメージを与える(範囲攻撃)

 
【入手方法】
電脳学園ギャラクシーギャルズガチャ等の超激レアキャラ枠

 
【進化形態】
第1形態:風神のウィンディ
第2形態:風神のウィンディα
第3形態:疾風神のウィンディα
第4形態:アルティメットウィンディα

 
【にゃんコンボ】
ダブルタイフーン

 
【アルティメットウィンディα状態でのステータス】
アルティメットウィンディα状態でのステータス
(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)

 
【特性】
浮属性に極ダメージ

 
【本能】
・浮属性を40%の確率で動きを止める(Max2秒)
・体力50%以下で攻撃力アップ(Max50%上昇)
・古代の呪い無効
・基本体力アップ(Max20%増加)
・基本攻撃力アップ(Max20%増加)

 

アルティメットウィンディαの使い勝手

アルティメットウィンディαの使い勝手

 
1.安全圏から浮属性に高火力を発揮できるアタッカー
アルティメットウィンディαは浮属性に対して極ダメージ特性を持っています。第3形態までは射程の中途半端さと攻撃モーションの遅さから評価がイマイチでしたが、第4形態ではその部分が大きく解消されて、現環境では対浮属性の最強格アタッカーに昇華しました。

Lv60でお宝MAXであれば対浮属性一撃の攻撃力は778,560、本能で基礎攻撃力を高めておくと934,272、さらに本能の攻撃力上昇が発動していれば1,401,408に及びます。そのときのDPSは127,396というエゲツない数字に。これを射程510という被弾しづらい距離から継続的に放つことができるため浮属性が多く出るステージではとりあえず雑に出撃させておくだけで戦果を上げてくれる頼りになるアタッカーです。

 
2.他属性相手でもダメージソースになれる
アルティメットウィンディαは元々の攻撃値が高く、極ダメージ特性を抜きにしても通常時で一撃129,760ダメージを出すことができます。射程510から攻撃できる強みもあって、浮属性と他属性の混成ステージではもちろん、フォノウなどの強力な遠距離キャラを未所持であれば汎用編成アタッカーとして活用するのも十分アリです。

 
3.本能の停止妨害はオマケ程度
本能開放で40%の2秒間の停止妨害を得ることができます。ただ攻撃頻度が11秒に1度で確率40%となると、ステージ滞在中にどれぐらいの停止妨害をまけるかはちょっと微妙なところ。そもそもウィンディの一撃でトドメとなることも多く、投入したNPに見合った見返りはないかなと思います。

 
4.古代の呪い無効も活きるシチュエーションは少なめ
同じく本能で古代の呪い無効を獲得することができます。ただそもそもウィンディは敵から攻撃を受けない位置で戦うのが前提となっているため、古代の呪いを受ける機会は少ないかもしれません。ダテメガネルと浮き属性が混ざるようなステージではアリかも。

 
5.浮き属性の強敵相手には最適解キャラの一人
このゲームの高難易度ステージの一つである対ソラクティス戦においてはアルティメットウィンディαは最適解キャラのひとつ。ソラクティスの射程外から攻撃が可能で、フル火力の状態であればなんとたった3発で昇天させることが可能。もちろん接近させないための壁役は必要ですが、このキャラを用意できるかどうかでだけで難易度が大きく変わってきます。

またギガガガに対してもかなり適性が高く、こちらも安全な位置からボスと取り巻きを処理できるのが強み。ただし潜り込んでくるゾンビからは被弾しやすいので取り巻きへの対策はしっかり施しておきましょう。

 
6.遠距離で殴り合いはなるべく避けたい
アルティメットウィンディαはLv60でHP96,000。低くはないですが高いとも言い切れない数字です。遠距離攻撃を持つ敵と正面から殴り合いになったときには意外に早く溶かされてしまうので注意。攻撃力上昇を発生させるためにある程度被弾を受けるのもいいですが、その場合はHP48,000以下しかない状態になるのでより慎重なHP管理が必要になります。

 
7.KB6回はメリットデメリットあり
アルティメットウィンディαのKB回数は6回。敵に接近を許してしまった際のリカバリーの面ではKB回数の多さはメリットとして働きますが、攻撃モーションを潰されて攻撃機会を失うケースもしばしば。

 
8.耐性や無効をほとんど持ち合わせていない
アルティメットウィンディαは前述した古代の呪い以外の耐性や無効を所持していません。各種妨害や、爆波&波動&烈波に対しては遅れを取ってしまいます。もし510の距離が安全となる敵が相手であればそこまで気にする必要はありませんが、波動相手には波動ストッパーは必須。また対応しようがない烈波相手には起用を控えたほうがいいかもしれません。

●ウィンディに闇キャッツアイを使って進化させる優先度は?

ウィンディは第4形態になったときの進化幅が大きく、闇キャッツアイを注ぎ込んで第4形態を目指す価値が十分にあります。

 

●ウィンディが被ったときはプラス値?それともNP?

プラス値にするのがおすすめ。第4形態進化が近づきますので闇キャッツアイ温存のためにもプラス値にしておきましょう。

 

●ウィンディの本能の優先順位は?

基礎攻撃力アップと攻撃力上昇を優先させましょう。その次は基礎体力。古代の呪い無効と停止解放はキャラ愛がよほどある場合以外は放置でよいかも。

 

●ウィンディには本能玉何つける?

ウィンディは第3形態では浮属性の超ダメージ玉で問題ないですが、第4形態では極ダメージ特性になってしまうので他の玉に変える必要があります。アタッカーとしての攻撃性能を伸ばすのであれば浮属性のダメージアップ玉ですが、ダメージアップ玉は攻撃力の伸び幅がそこまでないので注意。

他の選択肢としてはダメージ軽減玉ですが、色はベターにいくなら浮き属性で。ギガガガ周回に特化させるならゾンビ玉でもいいかもです。

●アルティメットウィンディαの解説動画や活用シーン

1.【究極の火力】 アルティメットウィンディα 第4形態 性能紹介 【にゃんこ大戦争】

動画元:「7 / しち」さん

 
2.【一撃200万火力】超覚醒アルティメットウインディがチート過ぎるw にゃんこ大戦争

動画元:「ネコレンジャー」さん

 
3.これが超生命体 最弱ボスの末路か・・・ 【にゃんこ大戦争】

動画元:「7 / しち」さん

 

【その他のキャラクターの性能と解説】

超激レアキャラ
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