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にゃんこ大戦争 猛牛の武神・武田信玄の性能

● 猛牛の武神・武田信玄の基本情報
● 猛牛の武神・武田信玄の使い勝手
1.黒属性とエイリアン属性と城のみに攻撃できるアタッカー
2.射程470のおかげで場持ちがいい
3.対応属性に攻撃できないことを逆にメリットに
4.移動速度が早いため前線に駆けつけやすい
5.攻撃モーションが長いので空振りが多い。。。
6.コストが非常に重い。。。
7.妨害に弱い。。。
8.超本能で対応属性を増やせる
● 猛牛の武神・武田信玄にキャッツアイを使う優先度は?
● 猛牛の武神・武田信玄が被ったときはプラス値?それともNP?
● 猛牛の武神・武田信玄の本能の優先順位は?
● 猛牛の武神・武田信玄には本能玉何つける?
● 猛牛の武神・武田信玄の解説動画や活用シーン
1.武田信玄 性能分析 にゃんこ大戦争 戦国バサラ
2.【実況にゃんこ大戦争】武田信玄特集「正しく使えばむちゃくちゃ強いぞ」
3.Lv60超本能 猛牛の武神・武田信玄 性能紹介【にゃんこ大戦争】
●猛牛の武神・武田信玄の基本情報
「風林火にゃん」の真の姿を解放した戦国武将
本来の力を取り戻し、異次元の破壊力を見せつける
しかし黒い敵とエイリアンにしか攻撃できない(範囲攻撃)
【入手方法】
戦国武神バサラーズの超激レアキャラ枠
【進化形態】
第1形態:武田信玄
第2形態:武神・武田信玄
第3形態:猛牛の武神・武田信玄
第4形態:未実装
【にゃんコンボ】
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【猛牛の武神・武田信玄状態でのステータス】

(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)
【特性】
黒属性とエイリアン属性と城にしか攻撃できない
【本能】
・バリアブレイカー追加(Max50%)
・対応属性追加:天使
・基本体力(Max20%増加)
・基本攻撃力(Max20%増加)
・コスト軽減(Max1,500円軽減)
【超本能】
・対応属性追加:赤
・対応属性追加:ゾンビ
・対応属性追加:悪魔
●猛牛の武神・武田信玄の使い勝手

1.黒属性とエイリアン属性と城のみに攻撃できるアタッカー
武田信玄はちょっと変わった性質を持っていて、黒属性とエイリアン属性と敵城のみにしか攻撃ができないというかなり特殊なキャラクターです。それ以外の敵に対しては射程内に捉えても攻撃モーションに入ることもなく、もちろん黒属性やエイリアン属性を相手に攻撃を放った場合でもその攻撃が対象外属性の敵に当たることはありません。
しかしそのハンデを抱えているぶんステータスは非常に高く設定されていて、Lv50時であればHP213,300、一撃の攻撃力は204,255、DPSは26,642にも届きます。黒属性やエイリアン属性が中心となったステージでは超火力&タフネスアタッカーとして存分に活躍してくれるでしょう。
2.射程470のおかげで場持ちがいい
武田信玄は射程470あるため、完全な安全圏ではないとはいえかなり被弾を避けやすい位置で戦うことができます。そのため長生きしながらその間ずっとダメージソースとして働くことができるのは大きな強みです。
3.対応属性に攻撃できないことを逆にメリットに
黒属性とエイリアン属性にしか攻撃できないことは大きなデメリットですが、うまく活用すればメリットになることもあります。攻撃力が低い雑魚だけを残した状態で武田信玄のみを出しておけば敵を倒すことなく資金溜めやキャラ溜めができますし、ゾンビが相手の時はゾンビキラーを持つ味方のキャラを邪魔せずに済むケースも。うまく活用していきましょう。
4.移動速度が早いため前線に駆けつけやすい
武田信玄は移動速度が16と大型キャラにしては速いほう。後発として出撃させてもすぐに前線に上がって攻撃に参加してくれます。また通常は移動速度が早いと敵をふっとばしたりやKBさせたりした際に無駄に前進してしまいがちなデメリットがありますが、攻撃後の硬直が短い武田信玄はそういった心配はありません。
5.攻撃モーションが長いので空振りが多い。。。
武田信玄は攻撃モーションが非常に派手なぶん、攻撃発生までに3.7秒とかなり時間がかかります。押せ押せの局面だったり、敵がKBしやすかったり、こちらにふっとばしキャラがいたり、といった状況ではなかなか攻撃を当てることができません。一撃の破壊力が大きいキャラであるぶん空振ったときの損失が大きいので、敵と味方の構成は吟味した上で起用するようにしましょう。
6.コストが非常に重い。。。
武田信玄は出撃資金が5,985円、再生産が161.53秒とかなり重いです。特に出撃資金が6,000円近いのはかなりネックで、ステージ開始から出撃にかかるまでにそれなりに時間を要するため、武田信玄を活用して攻略を進める場合は必然的にステージ攻略にそれだけ時間がかかることになります。本能で4,485円まで下げることができるので武田信玄を愛用する場合はぜひ解放してあげましょう。
また再出撃に2分半以上かかるため2体目を生産することも現実的でないことに注意。できるだけ倒されないよう運用していきたいキャラです。
7.妨害に弱い。。。
武田信玄は妨害に対する体制を1つも持っていません。攻撃機会を失うふっとばしや停止、ウリである火力を潰される攻撃力低下、せっかく詰めた距離を引き離されてしまうワープ、攻撃対象を失ってしまう古代の呪い、高耐久力を無意味にされる毒撃など、武田信玄にとっては妨害が飛び交うステージは鬼門。妨害が激しくて活躍が見込めなそうなステージでは起用を見合わせましょう。
8.超本能で対応属性を増やせる
超本能の解放で赤属性とゾンビ属性と悪魔属性へも攻撃が可能になります。ゾンビ属性追加はゾンビキラーなしで敵を倒してしまうデメリットもありますが、赤属性追加と悪魔属性追加はシンプルに汎用性強化になるため武田信玄を使い込んでいく予定であればオススメ。Lv60にすることでのステータス強化も踏まえると解放価値は十分にあります。
また現状では最強敵の一角とされるトリニティに対して殴り合いができる点でも評価ができます。もしトリニティ攻略に詰まっているのであれば育成も視野に入れてみましょう。
●猛牛の武神・武田信玄にキャッツアイを使う優先度は?
パワーファイターとしてHPや攻撃力は高ければ高いほどいいのでキャッツアイ優先度は高め。使用予定があるなら率先して育成してあげましょう。
●猛牛の武神・武田信玄が被ったときはプラス値?それともNP?
ステータスアップと超本能解放のためにプラス値がおすすめです。
●猛牛の武神・武田信玄の本能の優先順位は?
コストカットを解放しているかどうかで使い勝手が大きく変わるのでまずはそちらを。次に対応属性追加を好きな順番で。ゾンビ属性追加の解放はゾンビキラーがない故にデブウやダ・チョー老のような無限復活の敵とは相性が悪いので注意。ただそれ以外のゾンビに対してはたとえ屍になったとしても「大ダメージにより復活回数を一回削った」と考えれば十分な活躍かなとも思います。
属性追加が終わったら基礎攻撃力と基礎体力の強化をしましょう。バリアブレイクは現状素の攻撃力で大抵の敵のバリアを割れるので必要性は薄いかと思います。
●猛牛の武神・武田信玄には本能玉何つける?
いずれかの色のダメージ増加玉かダメージ軽減玉の2択です。攻撃面でのロマンを取るなら増加玉、実用性を取るならダメージ軽減玉。どの属性にするかは迷いどころですが、個人的には対トリニティに備えて悪魔属性がいいかと思います。
●猛牛の武神・武田信玄の解説動画や活用シーン
1.武田信玄 性能分析 にゃんこ大戦争 戦国バサラ
2.【実況にゃんこ大戦争】武田信玄特集「正しく使えばむちゃくちゃ強いぞ」
3.Lv60超本能 猛牛の武神・武田信玄 性能紹介【にゃんこ大戦争】









































































































































































































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