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にゃんこ大戦争 ネコパラディンの性能

● ネコパラディンの基本情報
● ネコパラディンの使い勝手
1.クリティカル率50%の短射程アタッカー
2.攻撃発生が遅いのがネックになる
3.詐欺師呼ばわりされる不遇さ
4.倒された後も低コストでリカバリーしやすい
5.ふっとばし無効はあまりありがたみがない
6.本能と超本能の内容はイマイチ
● ネコパラディンにキャッツアイを使う優先度は?
● ネコパラディンが被ったときはプラス値?それともNP?
● ネコパラディンの本能の優先順位は?
● ネコパラディンには本能玉何つける?
● ネコパラディンの解説動画や活用シーン
1.Lv60超本能 ネコパラディン 性能紹介【にゃんこ大戦争】
2.【ウルトラかぐや終了】もう超パラディンだけで全メタル倒せます にゃんこ大戦争
3.ネコシュバリエ(ネコパラディン)の一点突破型の超本能は解放すべき?
●ネコパラディンの基本情報
剣の呪縛から解放され真の力を取り戻したにゃんこ
聖なる槍でメタルな敵を打ち滅ぼす
たまにクリティカル攻撃を出すことができる(範囲攻撃)
【入手方法】
超激ダイナマイツガチャの超激レアキャラ枠
【進化形態】
第1形態:ネコシュバリエ
第2形態:ネコベルセルク
第3形態:ネコパラディン
第4形態:未実装
【にゃんコンボ】
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【ネコパラディン状態でのステータス】

(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)
【特性】
50%の確率でクリティカル攻撃
ふっとばす無効
【本能】
・メタル属性を30%の確率で動きを止める(Max2秒)
・ゾンビキラー追加
・動きを遅くする無効
・基本体力(Max20%増加)
・基本攻撃力(Max20%増加)
【超本能】
・クリティカル率上昇(Max10%)
・メタル属性からの攻撃を2秒間無効(Max30%)
・敵撃破時お金2倍
●ネコパラディンの使い勝手

1.クリティカル率50%の短射程アタッカー
ネコパラディンはクリティカル能力を持つ対メタル用のアタッカーです。移動速度7でじわじわと敵に向かって進軍し、射程245で発動率50%のクリティカル攻撃を放つことができます。与えるダメージはクリティカルでもLv50時で21,600までですが、メタルゴマさま以外のメタル属性の敵はほとんど一撃で倒せるため十分な値といえます。しかも範囲攻撃であるためまとめて処理できるのも大きな強みです。
2.攻撃発生が遅いのがネックになる
ネコパラディンは攻撃発生までに1.03秒かかります。これが実際にプレイしているときには倍以上に感じるぐらいに遅く、メタルわんこなどにも先制で殴られてしまうため攻撃が潰されたり、空振りしてしまうことが多くあります。HPもかなり低いため、下手するとろくに攻撃することもできずに倒されてしまうことも。もうちょっとテキパキ攻撃してくれたらかなり使用感が変わるのですが。。。
3.詐欺師呼ばわりされる不遇さ
ネコパラディンのクリティカル率は50%なので、2回連続で外れる確率は25%、3回連続で外れる確率は12.5%、4回連続で外れる確率は6.25%もあります。人間とはうまくいっているときの印象は薄く、うまくいかなかったときの印象が強く残ってしまう悲しい生き物。そのせいでプレイヤーの間では「ぜんぜんクリティカルを出さない詐欺師」の扱いをされてしまっている悲しいキャラです。
4.倒された後も低コストでリカバリーしやすい
ネコパラディンは出撃費用2,250円、再生産48.2秒でコストパフォーマンスがいいです。そのため倒されても再度出撃させやすく、メタルステージでは多少使い捨ての感覚で雑に運用することができます。
5.ふっとばし無効はあまりありがたみがない
ネコパラディンはふっとばし無効を持っています。メタル属性であれば超メタルカバちゃんなどが対象ですが、残念ながら逆カバ周回では足が遅いためネコパラディンは向いておらず。それ以外だと正直この能力が活きるシチュエーションは・・・。
6.本能と超本能の内容はイマイチ
ネコパラディンの本能については、動きを止める効果付与は発動確率30%で最大育成でも2秒しかなく、攻撃力が低いのでゾンビキラーはあまり活かせず、動きを遅くする無効も対象になる敵は鉄大玉ぐらい、基礎体力上昇と基礎攻撃力上昇も元値が低いので恩恵が薄いときています。
超本能の方はクリティカル発動率10%アップ、メタル属性からの攻撃30%の確率で2秒無効、お金2倍とまぁまぁのラインナップですが、大量の闇キャッツアイとNPを注ぎ込んでまでネコパラディンを育成する価値があるかと言われると微妙。正直言って現環境だとネコジュラザウルスとウルトラかぐやひめの2種が育っていればネコパラディンに育成コストをかける意義が薄いんですよね。。。
●ネコパラディンにキャッツアイを使う優先度は?
他の有用なクリティカルアタッカーが育っていないのであればキャッツアイを注ぐ価値はあります。そうでないなら無理して与える必要はないかと。
●ネコパラディンが被ったときはプラス値?それともNP?
攻略効率重視ならNPでいいかと思います。愛があればぜひプラス値に。
●ネコパラディンの本能の優先順位は?
前述したとおり本能はどれもちょっと微妙。どうしても選ぶというなら動きを止める効果を解放するのが一番マシかと思います。
逆に超本能はそこそこで、敵撃破時お金2倍は範囲攻撃のネコパラディンが持てばかなり金策が楽になります。クリティカル発動率アップは最大育成でも60%までしかなりませんが、2回連続で外す確率が25%→16%、3回連続で外す確率が12.5%→0.064%、4回連続で外す確率が6.25%→2.56%となって、詐欺に合う確率を大幅に下げることができます(笑) 無効追加はこれを解放する段階まで来たときには複数属性混成ステージばかりになってるはずなので、使い勝手は悪いかもしれません。
●ネコパラディンには本能玉何つける?
ネコパラディンは超本能解放で2つスロットがあります。選択肢としてはメタル属性のダメージアップで攻撃力を伸ばすか、メタル属性の被ダメージ軽減で耐久性を伸ばすかの2択ですが、特にこだわりがなければ効果が大きい被ダメージ軽減2つでいいかと思います。
●ネコパラディンの解説動画や活用シーン
1.Lv60超本能 ネコパラディン 性能紹介【にゃんこ大戦争】
2.【ウルトラかぐや終了】もう超パラディンだけで全メタル倒せます にゃんこ大戦争
3.ネコシュバリエ(ネコパラディン)の一点突破型の超本能は解放すべき?


































































































































































































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