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にゃんこ大戦争 デビルハンターサトルの性能

● デビルハンターサトルの性能の基本情報
● デビルハンターサトルの使い勝手
1.遠距離から妨害をまける対悪魔妨害スペシャリスト
2.安全な位置からシールドブレイクできるキャラは他に少ない
3.烈波無効持ちで悪魔達涙目
4.遠距離戦は苦手
5.KB3回はまぁまぁ優秀
6.攻撃発生が遅いのが残念ポイント
7.高火力の対悪魔キャラが揃ってくると出番が少なくなってくる
● デビルハンターサトルにキャッツアイを使う優先度は?
● デビルハンターサトルが被ったときはプラス値?それともNP?
● デビルハンターサトルの本能の優先順位は?
● デビルハンターサトルには本能玉何つける?
● デビルハンターサトルの解説動画や活用シーン
1.Ver.12.2アップデートについて 新コラボ開催!デビルハンターサトル 第3形態 性能紹介 【にゃんこ大戦争】
2.デビルハンターサトル 本能紹介 にゃんこ大戦争
3.【にゃんこ大戦争】オーメンズ強襲レベルMAX!サトルがブッ刺さりまくる!
●デビルハンターサトルの性能
悪魔の王を従え世界の頂点に君臨した少年
ネコたちを守るサトルの戦いはこれから始まる!
必ず悪魔をふっとばして動きを遅くする(遠方範囲攻撃)
【入手方法】
超激ダイナマイツガチャの超激レアキャラ枠
(そのほか祭限定ガチャなど)
【進化形態】
第1形態:召喚少年サトル
第2形態:悪魔召喚サトル
第3形態:デビルハンターサトル
第4形態:未実装
【にゃんコンボ】
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【デビルハンターサトル状態でのステータス】

(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)
【特性】
悪魔属性を100%の確率で6秒間動きを遅くする
悪魔属性を100&の確率でふっとばす
シールドブレイカー50%
烈波無効
【本能】
・生き残る追加(MAX100%)
・古代の呪い無効
・ふっとばし無効
・基本体力(Max20%増加)
・基本攻撃力(Max20%増加)
●デビルハンターサトルの使い勝手

1.遠距離から妨害をまける対悪魔妨害スペシャリスト
デビルハンターサトルは悪魔属性に対して確定でふっとばしと鈍足の2種の妨害を付与することができます。感知射程470という比較的安全な距離から370~770の範囲に対して攻撃をすることができるので、壁出しさえしっかりやれば被弾することなくしっかりと悪魔属性を抑えることができます。ふっとばしと鈍足のシナジーは大きく、それによって敵との距離を取りやすいのも大きな強み。
また後述するシールドブレイク50%と烈波無効があるおかげで悪魔属性と正攻法で戦う際には圧倒的な使いやすさを誇ります。所持しているかどうかで悪魔属性への脅威度が大きく変わってくるでしょう。
2.安全な位置からシールドブレイクできるキャラは他に少ない
デビルハンターサトルは50%の確率で悪魔シールドを破壊することができます。シールドブレイカーを持つキャラは最近多く実装されてきましたが、そのほとんどが射程が短く被弾覚悟でないと敵のシールドを割れないキャラです。その中でサトルは遠距離の安全な位置から継続的にシールド破壊をばらまける希少なキャラ。確率50%で攻撃頻度も8.70秒と遅めではありますが、敵から倒される心配なくずっと戦線で働き続けてくれるのはかなり頼りになります。
3.烈波無効持ちで悪魔達涙目
デビルハンターサトルは烈波無効持ち。ただでさえ感知射程470という安全な位置で戦えるのに、悪魔属性の代表特性ともいえるデス烈波の影響をまったく受けずに済みます。サトルの対悪魔性能はとにかく高いです。
4.遠距離戦は苦手
デビルハンターサトルはほとんどの悪魔属性に対して優位性を持ちますが、そもそもが打たれ強くはないため遠距離攻撃の敵と差し合うのは苦手。たとえばデビルカツヤの感知射程450による650~900の攻撃範囲に入ってしまうことも多く、一撃のダメージが大きいので致命傷になりかねません。魔我王も射程460で小波動も放つため被弾する可能性が高いです。ちなみに対大魔王ニャンダムについては安全地帯401~500に入り込むことが可能ですが、妨害があまりニャンダムに刺さらない上に取り巻きと相性が悪いので起用は控えたほうがいいかもしれません。
5.KB3回はまぁまぁ優秀
デビルハンターサトルはKB回数が3回あります。被弾しない前提で運用するのが基本ですが、万一被弾してもKBによって距離を取れるのでリカバリーがしやすいです。
6.攻撃発生が遅いのが残念ポイント
サトルは攻撃モーションが長く、攻撃判定発生までに3.67秒もかかります。感知射程よりもかなり遠くまで攻撃できるので空振りの心配はほぼないのですが、バリアブレイカー持ちとして他の味方よりも先に攻撃してほしいなぁというのが本音のところ。また他の味方の援護がない状態で前線に突出してしまった場合は、広い懐と攻撃モーションの遅さから自力では何もできません。その場合は敵から一方的にダメージを喰らってしまうので注意が必要です。
7.高火力の対悪魔キャラが揃ってくると出番が少なくなってくる
デビルハンターサトルは対悪魔キャラとして強力な存在ですが、遠距離から妨害をまきながら敵を削っていく長期戦型タイプです。最近の環境は火力が優先されることが多く、超本能解放ハヤブサ、花山薫、斎藤一、イザナギといった高火力キャラを所持していればそれらでゴリゴリ殴っていったほうが手っ取り早いステージも多く、サトルの出番は最近は削られがちです。
●デビルハンターサトルにキャッツアイを使う優先度は?
耐久性向上のために育成して損はありませんが、元々被弾しない前提で運用するキャラなのでキャッツアイ優先度は低めです。
●デビルハンターサトルが被ったときはプラス値?それともNP?
性能の観点だけでみるならNPで構いません。ただ本能がイマイチだったこともあって超本能や第四形態での大きな強化は期待できます。将来性を見据えるならプラス値でもいいかもしれません。
●デビルハンターサトルの本能の優先順位は?

結論から先に言うとサトルの本能はよほどキャラ愛があるか、NPが有り余っている場合を除いて着手する必要はないかと思います。あえて育成価値が少しでもあるものを挙げるなら基礎攻撃力ぐらいでしょうか。
被弾しない前提のサトルにとって基礎体力、呪い無効、生き残る能力はコスパが非常に悪く、ふっとばし無効に至っては距離をとって戦いたいサトルにとってマイナスに働く可能性の方が高いです。
●デビルハンターサトルには本能玉何つける?

選択肢としては悪魔属性のダメージアップかダメージ軽減のどちらかになります。被弾しない前提なら一応はダメージアップですが、そもそもダメージアップ本能玉の上昇率がイマイチなのでダメージ軽減を選ぶのもあり。自分もダメージ軽減のほうを付けています。
●デビルハンターサトルの解説動画や活用シーン
1.Ver.12.2アップデートについて 新コラボ開催!デビルハンターサトル 第3形態 性能紹介 【にゃんこ大戦争】
2.デビルハンターサトル 本能紹介 にゃんこ大戦争
3.【にゃんこ大戦争】オーメンズ強襲レベルMAX!サトルがブッ刺さりまくる!






























































































































































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