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にゃんこ大戦争 ガイルCCの性能

ガイルCC

 

 

●ガイルCCの性能

ストリートファイターV AEから参戦!
「サマーソルトキック」で憎き悪を断つ
浮いてる敵に打たれ強く、攻撃力を下げ遅くする

 
【入手方法】
ストリートファイター RED TEAM ガチャの超激レアキャラ枠

 
【進化形態】
第1形態:ガイル
第2形態:ガイルCC
第3形態:未実装
第4形態:未実装

 
【ガイルCC状態でのステータス】
ガイルCC
(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)

 
【特性】
浮属性に打たれ強い
浮属性を100%の確率で4秒間動きを遅くする(2撃目のみ発生)
浮属性に100%の確率で4秒間攻撃力50%低下(2撃目のみ発生)

 
【本能】
未実装

●ガイルCCの使い勝手

 
1.浮属性対応の壁兼妨害役
ガイルは浮属性に対しての打たれ強い特性を持っています。ネコマシン、カイ、ガメレオンといった他の高級壁と比べるとHPが劣るため絶対的な守護神という感じではないですが、ガイルの強みはさらにそこに鈍足と攻撃力低下という2種の妨害を持っている点。どちらも確定で発動できるうえに、効果時間も4秒と長めで優秀です。

射程が380あるため最前線で味方を守る壁というよりは「2種の確定妨害をばらまくことができる優秀なサポーターであり打たれ強さもあるキャラ」といった立ち位置で扱うと良いかと思います。

 
2.打たれ強いと攻撃力低下のシナジーがよい
ガイルは自身の打たれ強い効果で被ダメージが4分の1、さらに攻撃力低下妨害を与えた相手からの被ダメージが2分の1になるため、攻撃力低下妨害か効いている浮属性相手への実質HPが8倍ということになります。そのため浮属性オンリーステージでは数字以上の耐久性をみせてくれます。

また攻撃力低下妨害は他キャラの生存時間も延ばすことができるため、浮属性中心のステージで編成に入れておけば前線の安定感を格段に上げることができます。

 
3.妨害は連続攻撃の2発目にしか判定がないことに注意
ガイルは2連続攻撃で、鈍足妨害と攻撃力低下妨害はこの2発目にしか発動しません。そのため1発目でKBした敵に対しては妨害効果を付与することができないので注意。2連撃のダメージ比率は1:1なので1発目でKBが発生してしまう可能性はそこそこ多く、妨害付与が目的の際にはかみ合わせが悪い敵がいることは留意しておきましょう。

 
4.混成ステージでは意外にもろい
ガイルは対応属性が浮属性の1種のみで基本HPは低めに抑えられています。Lv50でHP86,400、さらに射程380という被弾前提の距離で戦うことになるため、浮属性外が混ざった混成ステージでは意外なほど短時間で溶かされてしまうことも。特にゲーム中盤以降はそういったステージが当たり前になってくるのでゲームが進行すればするほどガイルの出番は少なくなっていくかも。。。

実装当時の時点でも強キャラとは言い難く、YouTubeでもステージ攻略にガイルが採用されているシーンを全くと言っていいほど見かけません。ストⅡでは「待ちガイル」という呼称がつくほど存在感がある強キャラだったことを思うとちょっと悲しいです(涙)

 
5.今後は第3形態という伸びしろに期待
ストリートファイターはゲーム自体がまだ人気ありで存続しているため、今後もにゃんこ大戦争とコラボされる可能性が高いです。ガイルと同じくストⅡ時代からの人気キャラであるケンには第3形態が実装されたため、再度ストリートファイターコラボがあればガイルも早い段階で第3形態がもらえる可能性が高いと思います。その伸びしろに期待。

●ガイルCCにキャッツアイを使う優先度は?

打たれ強い特性持ちなのでキャッツアイを与えたときの影響度は大きめ。使用する予定があるのであれば育成する価値はあると思います。すでに真レジェンドぐらいまでゲームを進めているなら出番は少なそうなのでいったん放置でも良いかも。

 

●ガイルCCが被ったときはプラス値?それともNP?

打たれ強いを活かすならプラス値ですが、現時点では使用頻度が高いキャラとは言い難いのでNPでもいいかと。ただストリートファイターコラボは超激レアキャラが多く狙って当てづらいのでコレクター的なプレイをしてるなら重ねたいところです。

 

●ガイルCCの本能の優先順位は?

まだ本能は未実装です。

 

●ガイルCCには本能玉何つける?

まだ本能玉を装着することはできません。

ACECRAFT

●ガイルCCの解説動画や活用シーン

1.ガイル 性能紹介 にゃんこ大戦争

動画元:「souemonkun」さん

 
2.ガイル 性能分析 にゃんこ大戦争 ストリートファイターコラボ

動画元:「ネコレンジャー」さん

 

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