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にゃんこ大戦争 武将ネコ

● 武将ネコの基本情報
● 武将ネコの使い勝手
1.赤と浮きの2種に確定で停止妨害をまける妨害役
2.感知射程の短さがネック
3.再生産性が悪いのが致命的
● 武将ネコにキャッツアイを使う優先度は?
● 武将ネコが被ったときはプラス値?それともNP?
● 武将ネコの本能の優先順位は?
● 武将ネコには本能玉何つける?
● 武将ネコの解説動画や活用シーン
1.【入手忘れずに】ボスにも使えて全員貰える12周年キャラ! 見習い武者ネコ / 武将ネコ 性能紹介 【にゃんこ大戦争】
2.地獄門で『武将ネコ』を使ったらまさかの有能キャラでした!! にゃんこ大戦争
3.武者ネコ/ 武将ネコでラスボスを永久停止! にゃんこ大戦争
●武将ネコの基本情報
数々の戦で功績を収めて武将まで上り詰めたネコ
後は振り返らない突撃作戦で味方を置き去りにする
赤い敵と浮いてる敵の動きを必ず止める小波動を放つ
【入手方法】
周年系のイベントガチャなど
【進化形態】
第1形態:見習い武者ネコ
第2形態:武将ネコ
第3形態:未実装
第4形態:未実装
【にゃんコンボ】
なし
【武将ネコ状態でのステータス】

(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)
【特性】
赤属性と浮き属性を100%の確率で3~3.36秒間動きを止める
100%の確率でLv1小波動を放つ(射程332.5)
【本能】
まだ実装されていません
●武将ネコの使い勝手

1.赤と浮きの2種に確定で停止妨害をまける妨害役
武将ネコは赤属性と浮き属性の2種に対して確定で停止妨害を付与することができます。射程は140の単体攻撃ですが確定でLv1波動が出せるので実質的には射程332.5の範囲攻撃に近い形になります。攻撃間隔6.7秒に対してお宝込みの妨害時間が3.6秒とまぁまぁあるため、敵の射程が短い序盤に限定すれば優秀な妨害役として機能します。
特に活躍が見込めるのは対サイクロン戦。射程が短くて浮き属性を持つサイクロンに対してはかなり優位に立ち回れるようになるので、ねこ法師などの他の妨害役と合わせることで簡単にクリアが可能になります。あとはイノシャシの射程130にも押されなければ安全に戦くことができます。
2.感知射程の短さがネック
射程332.5まで届く小波動を撃つことができますが、あくまで感知射程は140なので敵に接近する必要があります。攻撃発生は0.23秒と早いので先制で攻撃は入れやすいですが、攻撃発生が早い敵や停止対象でない他属性の敵がいるとあっさり倒されてしまうので扱いには注意しましょう。せめてぶんぶん先生系に射程勝ちしてたら出番が増えたのですが(涙)
3.再生産性が悪いのが致命的
武将ネコは量産型の妨害役であるにも関わらず再生産時間は48秒を要します。超激レアでいえば真田幸村が51秒なので、それに匹敵する長さと考えると小型キャラとしてはかなり遅い部類と言えます。倒されやすい割に再生産がしづらく数を溜めにくいのは残念。。。
●武将ネコにキャッツアイを使う優先度は?
妨害役であるためHPにも攻撃力にも期待は持てません。そのためユーザーランク上げ目的以外ではキャッツアイを入れる意味はないかなと思います。
●武将ネコが被ったときはプラス値?それともNP?
現状ではプラス値は5までつけることができます。わざわざステータスを上げる意味は薄いですが、NPにしても1にしかならないのでプラス値上限を目指すかどうかは自分のプレイスタイルに添えばよいかと。
●武将ネコの本能の優先順位は?
まだ本能は実装されていません。
●武将ネコには本能玉何つける?
まだ本能玉を装着することはできません。
●武将ネコの解説動画や活用シーン
1.【入手忘れずに】ボスにも使えて全員貰える12周年キャラ! 見習い武者ネコ / 武将ネコ 性能紹介 【にゃんこ大戦争】
2.地獄門で『武将ネコ』を使ったらまさかの有能キャラでした!! にゃんこ大戦争
3.武者ネコ/ 武将ネコでラスボスを永久停止! にゃんこ大戦争















































































































































































































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