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にゃんこ大戦争 武神・明智光秀

● 武神・明智光秀の基本情報
● 武神・明智光秀の使い勝手
1.黒属性と天使属性をふっとばせる長距離妨害役
2.烈波のおかげでそこそこのダメージソースになれる
3.遠距離の殴り合いには向いていない
4.懐の死角が広いのには注意
5.短距離火力アタッカーとの相性は悪くない
6.精霊召喚のふっとばしでリスク回避ができる
● 武神・明智光秀にキャッツアイを使う優先度は?
● 武神・明智光秀が被ったときはプラス値?それともNP?
● 武神・明智光秀の本能の優先順位は?
● 武神・明智光秀には本能玉何つける?
● 武神・明智光秀の解説動画や活用シーン
1.【織田に超ダメージ】 明智光秀 / 武神・明智光秀 性能紹介 【にゃんこ大戦争】
2.明智光秀特集「超射程から繰り出す◯◯◯◯◯が強力」#にゃんこ大戦争
3.烈波と精霊使いの武将『明智光秀』キターーーーーー!! にゃんこ大戦争
4.明智光秀 忖度無しでガチ評価 ぶっちゃけ〇〇ですw にゃんこ大戦争 戦国武神バサラーズ
●武神・明智光秀の基本情報
伝説の武具「にゃんこ長銃」の呪いに染まった戦国武将
心なき眼に映るすべてを撃ち滅ぼす。召喚能力を持ち
黒い敵と天使をふっとばし、たまに烈波を放つ(遠方範囲)
【入手方法】
戦国武神バサラーズの超激レアキャラ枠
【進化形態】
第1形態:明智光秀
第2形態:武神・明智光秀
第3形態:未実装
第4形態:未実装
【にゃんコンボ】
なし
【武神・明智光秀状態でのステータス】

(※ 数値は「にゃんこ大戦争DB」さんを参考にしています)
【特性】
50%の確率でLv1烈波を放つ(発生位置350~650)
黒属性と天使属性を100%の確率でふっとばす
精霊召喚
【本能】
なし
●武神・明智光秀の使い勝手

1.黒属性と天使属性をふっとばせる長距離妨害役
明智光秀は黒属性と天使属性の2種を100%の確率でふっとばすことができます。感知射程550の攻撃範囲450~800で6.7秒の攻撃間隔で放つことができ、さらに50%の確率で放つLv1烈波にも妨害が乗ります。これがどれぐらい有用かは、長射程になったレッドエナGがどれぐらい脅威になるかを想像するとわかりやすいかと思います。後衛に置いておくだけで前線に安定感をもたらしてくれる便利なキャラ。
黒蔵、ジャイアント黒蔵、イカ天、スレイプニールといった敵の後衛キャラを遠ざけて攻撃機会を減らすことができるのが強み。クロサワのような感知射程が負けている敵相手にも敵の前衛をトリガーに攻撃を当てたりすることができるので活用の場はかなり多いでしょう。
2.烈波のおかげでそこそこのダメージソースになれる
明智光秀は50%の確率でLv1烈波を放つことができます。発生位置には350~650のランダム性がありますが、場合によっては通常攻撃と合わせて2回分のダメージとふっとばしを入れることができます。Lv50時であれば攻撃力36,450×2で72,900ダメージとなり、これを遠距離の比較的安全な位置から継続的に撃てるのでサブアタッカーとしても十分な強さを発揮してくれます。
しかも属性問わずでダメージを出せるので、もし自軍に他の遠距離攻撃アタッカーが揃っていないのであればその間は汎用アタッカーとしてレギュラー運用するのも全然アリです。
3.遠距離の殴り合いには向いていない
明智光秀は遠距離攻撃型のキャラにしてはHPはそこそこあるほうですが、KBが5回あるため遠距離での差し合いになるとKBハメ状態になって一方的に蹂躙されがち。タッちゃんやエンジェルースのような敵と遠距離の殴り合いになるようなステージには向いていません。また烈波や波動に対する耐性も持っていないためそういったステージでの起用は注意が必要です。
4.懐の死角が広いのには注意
明智光秀は攻撃範囲が450~800となっていて、450より内側の死角がやや広めになっています。感知射程が500なので少しでも前線を押されると攻撃が当たらなくなってしまいます。いちおう烈波の発生位置が350~650なので烈波が極限まで目の前に発生してくれれば死角を埋めるてくれることもありますが、ランダム性が高すぎるため流石に信頼を置くことはできません。
5.短距離火力アタッカーとの相性は悪くない
ここ最近のにゃんこ大戦争は超賢者の登場で「妨害するより火力で倒す方が手っ取り早い」的なところがあり、ふっとばし妨害は味方の火力アタッカーの空振りを誘発するため評価が低くみられる傾向があります。ただ明智光秀の場合はにゃんまやカンカンが攻撃するような至近距離の敵には干渉しないことが多く、余計なふっとばしを発生させずに済みます。短射程火力アタッカーの活躍を邪魔することがないのは大きなメリット。
ただし中距離から遠距離を対象とするアタッカーとは変わらず相性が悪いので起用の際には注意しましょう。
6.精霊召喚のふっとばしでリスク回避ができる
明智光秀は精霊召喚持ち。1度しか使用できませんが全属性を確実にふっとばすことができるので懐の死角に敵が入り込んでしまったときにはリスク回避手段として使えます。ダメージ目的で使用する際には自身のふっとばし妨害と被らないようタイミングには注意しましょう。
ただし精霊召喚持ちであるために明智光秀は複数体同時にステージ上に存在させることができません。せっかくの遠方範囲妨害兼アタッカーですが、遠方範囲キャラ溜め戦術には使えないのは残念。
●武神・明智光秀にキャッツアイを使う優先度は?
遠距離からの妨害役としての運用がメインなのでキャッツアイ優先度は低め。ただ烈波でダメージを稼ぎやすいキャラでもあるので、他の遠距離汎用アタッカーを持っていないのであれば育成の価値はあります。
●武神・明智光秀が被ったときはプラス値?それともNP?
現状ではNPでも構いません。メインの遠距離アタッカーとして使用しているのであればプラス値にするのもアリ。まだ第3形態や本能実装が残っていて将来的な伸びしろもありますしね。
●武神・明智光秀の本能の優先順位は?
まだ本能は実装されていません。
●武神・明智光秀には本能玉何つける?
まだ本能玉を装備することはできません。
●武神・明智光秀の解説動画や活用シーン
1.【織田に超ダメージ】 明智光秀 / 武神・明智光秀 性能紹介 【にゃんこ大戦争】
2.明智光秀特集「超射程から繰り出す◯◯◯◯◯が強力」#にゃんこ大戦争
3.烈波と精霊使いの武将『明智光秀』キターーーーーー!! にゃんこ大戦争
4.明智光秀 忖度無しでガチ評価 ぶっちゃけ〇〇ですw にゃんこ大戦争 戦国武神バサラーズ













































































































































































































原神
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