【にゃんこ大戦争】こねこ音楽祭がなかなか楽しい
こねこ音楽祭がなかなか楽しい

うん、こねこ音楽祭が楽しい。
にゃんこ大戦争ももうすぐ14周年となると、どうしてもまったりもしちゃうもんですが。
ポノスさんもしっかり新しいギミックのステージをぶっこんできますね。
ただイベントの説明文わかりづれぇぇぇぇぇー!
もうちょっと書き方あるんちゃうかな。。。
チャッピーに「小学生ぐらいにもわかりやすくして」とか投げたらいいと思う。
実際プレイしてる年齢層ってそんな感じだよね?
まぁ、簡単に書いておくと、
制限時間内に敵撃破ポイントを多く稼ぐのが目的で、
出撃コストが高いキャラで敵を倒したほうが獲得ポイントが多くなって、
フィーバーゲージが溜まると一定時間資金の限りキャラ連打し放題。
クリアして得た敵撃破ポイントは何度もステージに挑むことで累積していくので、
それによって報酬が獲得出来たり、ログインボーナスの内容が豪華になったりする。
累積敵撃破ポイントは上限があって、何日か経つと新ステージとともに解放されていく。
って感じ。
一言でまとめるなら大型キャラいっぱい組んで殲滅じゃウッシャァァァァーー!です。

敵の大半は赤属性なので、ほぼ赤属性に寄せた編成でいいかと。
ただメタルナマケモノを倒すのに手間取ると高いスコアが出ないので、何かしらクリティカルアタッカーは入れたほうがいいです。
私は七穂入れました。
アカンゾウに安全な位置から高火力を出せる無印サキが最適解らしいですが、あいにく私持っていないもので(涙)
もうすぐユーザーランク4万になるというのに、いまだにサキ難民ってどういうこと。。
適当にサキ連打でもスコア8万とか出せるらしいです。
うらやましぃーーーー!

かみ合わせにも寄るけど、このメンバーだと安定して6万ぐらいっすね。
もうちょっとで2回目のフィーバータイムまでいけそうなんだけどなぁー。
クロノスやモモコの攻撃でテッポーさせちゃうあたりに問題あるかも。
もっと単発火力を上げてテッポー処理を円滑にしたほうが点数でるかもしれません。
まぁ、ぼちぼち新ステージ解放されますし、
そっちのほうが獲得ポイントも当然多いと思うのでそっちに期待しましょ。

統率力余り気味なので珍しく強襲周回。
ダイハニワンもいつのまにか雑魚になったなぁ。。。
この数年で古代種に強いキャラが増えるスピードが半端なかったもんね。
爆波ムートも賛否両論だったけど、強襲周回がここまで楽になるのはやっぱありがたいもんです。
古代本能玉はすでに余りがちなのでどんどんNPにしていくぜムフフ。
まったりがんばっていきまーす。
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