【GジェネET】サイコザクさん、いらっしゃい
サイコザクさん、いらっしゃい
10連目でいきなりピッカリーン!
サイコザクさんにご登場いただきました!
なかなか性能高いですな。
EXの射程がちょっと短めだけど、支援機のわりに攻撃力は高いし、ダリルのスキルでテンションMAXであれば射程伸びるし。
宇宙世紀なのでいろいろなシーンで使いやすいのも〇。
サイコザク自体もそうなんだけど、
パイロットのダリルがかっこいいんだよなー。
ただ最近思わぬところで漫画最新話のネタバレを踏んでしまい、
いまそんなことになってんのー!?と絶望してしまいましたが(汗)
早く漫画読んで追い付かねば。。。
あ、ついでにユニコーン先生も飛び出てくれて2凸になっていただきました。
うちの軍勢は宇宙世紀タグ持ちが充実してきた気がする。
よきよき。
そのあともまさかの戦艦SSRを2枚抜き。
止まるんじゃねえぞ兄貴とヘンケン艦長。
兄貴はまだオルフェンズステージがそれほどないので使いどころは少ないですが、
スキルがHP回復ってのはかなり強みになりますね。
将来性はそこそこありそう。
ヘンケン艦長はEN回復だから・・・むぅ。
あとサンダーボルトのイベント。
つい先ほど難易度EXPERTレアボスに挑んでみましたが、残り3万ほど削り切れずに敗北(涙)
編成はわりと適当に組んだからアレだけども。
一応真面目に倒しきるつもりでプレイして敗北するとは・・・!
普通に悔しい!
キーーーーーーッ!!!
デバフの種類をもうちょっと厳選しなきゃダメだったかなー。
アタッカーのダメージが伸びなくて全然思うように削っていけなかった。
敵ボスはMAP兵器ばっか撃ってくるから盾役外しちゃうほうが倒しやすいのかも。
レアステージのスキップが可能になってるので早めに倒しておきたいなぁと思う反面、
どうせ適当にやってもボックスガチャ6周は余裕で達成できるしなぁと思ったり。
ちなみに私、GジェネETのこの制限ターンが極端に短いのがあんまり好きじゃないです。
戦略シミュレーションゲームっていろんな戦い方があるのが醍醐味なのに、
ここまでターン制限が厳しいと無理にでも前線を押し上げていく速攻戦略しかないじゃないですか。
初ターンからケツ燃やされて急かされる感が強くてなんだかなーって感じです。
スマホ用に調整したときに1ステージを短くってのはわかるんですが、
速攻戦略しか許されないってのは何か違うと思うんだよなー。
じっくり外堀から落としていくような腰を据えた戦略とか、そういう選択肢を奪わないでほしいなぁーなんて。
次のユーザーアンケートあったらその辺を書いてみようかなー。
ってなわけで引き続きがんばっていきますー。
したらな!
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